人とAIの、仕事の分担をつくり直す。Rethinking how people work with AI.

AIは増えた。
あなたの余裕は、
増えましたか。
More AI.
More breathing room?

指示、進捗確認、優先順位の並べ直し。
次に減らしたいのは、AIと働くための手間です。
Chasing updates. Repeating context. Reordering tasks.
The next thing to reduce is the overhead of working with AI.

Optima Sailは、人とAIの仕事の分担を考えなおす、プロダクトスタジオ。管理の手間を減らし、人が選ぶことに集中できる仕組みを、自らつくって確かめています。Optima Sail is a product studio rethinking how people work with AI. We build and test systems in our own work, exploring how to reduce coordination and leave more room for human decisions.

LifeOS / EXPLORATIONS開発・検証中In development

いま、どの手間を抱えていますか。Which part takes your time?

全部を順位づけしないと、
仕事は進まないのか。
Does every task need
a place in one queue?

AIが並行して進められる仕事と、人の判断を待つ仕事。すべてを一列に並べる前提から、見直しています。Some work can move in parallel with AI; other work needs a human decision. We are testing the assumption that everything belongs in one ordered queue.

AIと進めるWork with AI候補を整理するOrganize the options
人が選ぶYou decide大事な仕事を選ぶChoose what matters
目指す変化The change we aim for並べ直す時間を、前に進む時間へ。Less reordering. More room to move.

開発思想のコンセプト図です。実際の製品画面ではありません。A concept illustration of the approach, rather than a product screen.

Optima Sailの現在地Optima Sail at a glance

いま、何をしているか。What we are doing now.

LifeOSの現在地を見るSee where LifeOS stands
活動開始Started
2026年7月July 2026
代表Founder
森本 拓斗Takuto Morimoto
所在地Location
北海道札幌市Sapporo, Hokkaido, Japan
自社プロダクトOur product
LifeOS(開発中・代表本人が利用)LifeOS (in development; used by the founder)
開発の道具Built with
Claude CodeとCodexClaude Code and Codex
一般提供Public availability
準備段階。開始日は公表していません。In preparation. No launch date has been announced.
ご相談Inquiries
AI活用・業務改善・UI改修・試作のご相談を、メールで受け付けています。Open to AI, workflow, interface, and prototype inquiries by email.

あなたの仕事に、どう生かせるか。What this could mean for your work

管理に使う時間を、
前に進む時間へ。
Spend less time
keeping work organized.

毎日くり返す確認、整理、受け渡し。いまの仕事から任せられる部分を探し、小さくつくって、実際に使って確かめます。Start with the checks, organizing, and handoffs you repeat every day. Find a part to delegate, build a small version, and test it in use.

相談できることと進め方How we can help
01

人が繰り返す作業を、減らす。Reduce the work people keep repeating.

リサーチ、転記、集計、ファイルの受け渡し。仕事の流れを整理し、機械に任せる部分と人が確かめる部分を考えます。Research, copying, reporting, and file handoffs. Map the workflow and identify what to automate and what needs human review.

02

操作に迷う時間を、減らす。Spend less time figuring out the tool.

操作UI、確認の流れ、成果物の出力。実際に使う人の立場から、必要な改修を検討します。Controls, review steps, and file output. Shape the improvements around the person who will use them.

03

思いつきを、試せる形に。Make an idea something you can test.

AIを使って何ができるか、まずは試したい。課題と要件をそろえ、動かして確かめるところから始めます。Explore what AI could help with. Define the need, build a small version, and learn from using it.

個別の対応範囲と進め方は、ご相談の内容に合わせて決めます。The scope and approach are agreed around your situation.

実務経験・開発Selected work

何をつくり、何を変えたか。The work, and what changed.

実績と担当範囲を見るWork & contributions

代表の実務経験 / 業務改善Founder’s practice / Workflow improvement

営業リサーチを、
使いやすい仕事の流れへ。
A clearer workflow
for sales research.

担当者以外も操作できる画面へ。予算超過時の確認と、リストのファイル出力も改修しました。Reworked the interface for other operators, added a budget-overrun review step, and improved list export.

  • 操作UIInterface
  • 予算の確認Budget review
  • ファイル出力File export
改修内容を読むRead the contribution

代表の制作経験 / AIツールFounder’s practice / AI tool

ゲームの企画書づくりを、
AIで支える。
An AI tool
for game planning.

ゲームの企画書作成を支えるAIツールを制作。企画・仕様・設計で培った経験を、使える道具づくりにつなげています。Created an AI tool to support game proposal writing, drawing on experience in planning, specifications, and design.

  • ゲーム企画Game planning
  • AI活用Applied AI
  • 試作Prototyping
制作の背景を読むRead the background

代表が担当した改修・制作の記録です。各事例で、担当範囲と開発の現在地を紹介しています。A record of the founder’s improvements and development work. Each example describes the contribution and its current stage.

音楽を楽しむ暮らしと、その下で仕事を運ぶAIの仕組みのイラスト
人が選ぶ。AIが運ぶ。You choose. AI carries the work.

この探求を続ける理由Why we keep exploring

空いた時間を、
夢中になれることへ。
Make room for
what draws you in.

作業に追われて、やりたいことが後回しになる。そんな日々の詰まりを減らし、自分の可能性に時間を使えるように。When busywork pushes meaningful work aside, it leaves less room for the life you want. We want to reduce that friction.

ゲーム開発と教育の背景を持つ森本拓斗が、自分の仕事と暮らしで使い、確かめながら開発しています。LifeOSの先には、日々の実践をゲームのように楽しみ、自分の夢へ進む「Life OS Game」の構想があります。With a background in game development and education, Takuto Morimoto builds and tests these tools in his own work and life. Beyond LifeOS is the vision of Life OS Game: making everyday progress toward your dreams an engaging experience.

森本 拓斗Takuto MorimotoOptima Sail 代表 / AIプロダクトスタジオFounder / AI product studio
代表メッセージ・ビジョン・概要Founder, vision & studio

よくあるご質問A few questions

ご相談の前に。Before we talk.

まだ相談内容がまとまっていなくても大丈夫ですか?Can I get in touch before I have a finished brief?

はい。いま困っていること、変えたい状態、使っている道具など、分かる範囲でお聞かせください。対応できる範囲と進め方をご相談します。Yes. Share what is difficult, what you would like to change, and the tools you use. We can discuss the scope and a useful place to start.

LifeOSは、今すぐ利用できますか?Is LifeOS available to use now?

LifeOSは開発中で、現在は代表本人が利用しています。一般向けの提供は準備段階です。公開デモで画面と考え方をご覧いただけます。LifeOS is in development and currently used by the founder. Public availability is still being prepared. The public demos show the screens and the approach.

問い合わせをすると、費用は発生しますか?Does sending an inquiry create a charge?

お問い合わせの送信だけで、契約や費用は発生しません。ご依頼の範囲や条件は、内容を確認したうえでご相談します。Sending an inquiry does not create a contract or a charge. Scope and terms are discussed after reviewing the situation.

あなたの仕事なら、どこから変える?Where could your work change?

いま人が抱えている、
その手間から。
Start with the work
you are carrying.

「毎回これを確認している」「AIに同じ説明をしている」。日々ひっかかることを、ひとつ聞かせてください。“I keep checking this.” “I explain the same thing to AI.” Tell us about one recurring friction in your day.

仕事の進め方を相談するDiscuss how you work